2009년 12월 31일
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게임기획자
게임을 만드는 것과 사람을 좋아합니다
큰 바위 얼굴은 모 전무님
현재 휴식 중
2006~2009 : 블레이드&소울(NC)
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# by | 2009/12/31 02:19 | 프로필 | 트랙백 | 덧글(24)
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Wind // 당케~ 일중독자의 면모를 보여주지!
藤田浩之 // 감사합니다~ 담에 함 뵈요 +ㅁ+
빌빌빌....(굼뱅이 MODE) -_-;
Masader // 감사합니다 +ㅁ+
미소년은 천품이지만, 미중년은 인품이니 가능할 것입니다.
가능할지는 의문이지만 일단 노력해보려 합니다.. (시간 정지는?!)
잡생각이지만 무협관련 세계에서 보면 전면전을 벌일때 각 문파 대표자가 나와서 대결을 펼치는 부분도 있고해서 말인데요. 공성전을 할 때 궂이 특정 물품 획득이나 특정 구역 정복보다는 포인트로 해서 각 문파별 대규모 유저 대 유저 승 포인트와 대표자끼리 다대다 결투를 벌여서 승 포인트등으로 나누어서 일정시간동안 총 획득포인트가 가장 많은 문파에서 성을 획득하는건 어떨지... 물론 문파전을 벌일 때 저레벨 유저들이 무지막지한 학살을 당하는것도 막고 컨텐츠도 즐길겸 본격적인 전쟁을 벌이기전 초,중수 무사의 선발대전식으로 일정포인트를 얻어낼 수 있는것도 괜찮을 것 같구... 고렙 유저의 저렙 학살을 통한 또는 한 문파 밀어주기를 막기위해 한번 승리한 유저에게 다시 승리할 경우 얻는 포인트가 점차 줄어간다든지... 상대방과 일정 레벨차이가 나면 죽어도 포인트가 올라가지 않는다는지... 쿨럭... 머 잡담입니다만 블앤소 공개영상을 보고 머릿속이 이런저런 컨텐츠로 복잡해져 버리는군요... 기회가 있다면 다 털어놓고 싶을정도네요 ;;; 어쨌건 정말 굉장한 게임인듯 싶습니다. 클베때까지 기다려야겠네요.(클베 운이 없어서 당첨된적이 없어서 오베까지 기다려야할지도 'ㅅ')
암튼 고생하셨습니다!
그리고 고생하세요 ^^;
G마왕 //그러게요 바쁘다보니 이거 참 ㅠㅠ
캐릭터가 무쟈게 예쁘더군요.
많은 유저들이 기다리고있는데 그거라도 떡밥으로 살짝 공개해주시져~
작업 열심히 하셔서
많은 유저들 만족할 만한 게임 만들어 주세요..ㅎㅎ