2008년 07월 31일
블레이드 & 소울 발표!

주절거림
경사스러운 날인지라 한두글자라도 적어볼까 하고 접해보았더니 올해 처음 포스팅 OTL ;;
2008년은 내내 바뻤네요 고민하고 회의하고 문서쓰고 팀원들 일 시키고
그러다가 지치면 푹 자고 일어나서 다시 일하고... 그러다보니 벌써 7월말! =ㅂ=
그래도 오랜 기간 만들던 게임을 드디어 발표하게 되서 상쾌한 기분입니다
전반적으로 반응도 좋아서 더욱 좋네요 (예상대로?! ← 퍽퍽)

블레이드 & 소울!!
목표는 와우를 뛰어넘는 재미를 가진 차세대MMORPG (오오)
걍 번지르르하게 말하는 문구가 아니라 정말 그대로 실현하려 하고 있고
그러다보니 다른 MMO에서 안한 것이나 하면 안된다는 것을 다양하게 시도하고 있습니다
다른데에서 안하거나 못하는걸 하다보니 기획이나 개발 쪽으로 많은 문제가 튀어나오고
그만큼 밤낮으로 고민, 연구, 시행착오를 겪었고 겪고 있습니다 으어어 ㅠㅠ
그렇지만 그 많은 삽질하는 그 과정에서 목표에 적합한 많은 것들을 찾을 수 있었고
그 해답 중 일부를 동영상에서 보여드릴 수 있었습니다 나이스?
그러니까
공개영상 저거 진짜 개발팀이 개고생해서 찍은 뒤에 슥슥 편집해서 만든거에요 구라 없다니깐요
특이한 카메라 시점도 유저가 스샷 찍을 때 쓸 수 있도록 만든거에요 사용법도 간단함 =ㅂ=
...헉헉
암튼 지금도 개발팀 컴터에서는 의외로 쾌적하게 잘 돌아가고 있으니까
큰 걱정 안해주셔도 되고 저는 오픈할 그날까지 다시 열심히 달리러 우랏샤! +ㅂ+b
그런고로 다음 포스팅이 언제가 될진 저도 모릅니다
# by | 2008/07/31 23:53 | 근황 | 트랙백 | 덧글(35)





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기대 감사합니다 >ㅂ<b
개인적으로 기획대로 안되었다는 말은 핑계라고 생각합니다
내외부적인 과정이 어쨌던 결과물과 그에 대한 반응이 전부!
의도가 어쨌든 유저는 보고 느낀걸로만 판단하니까요
Achilles//
영상은 저희 팀의 AD이시자 영웅유닛이신 김형태님의 힘이 큽니다
저희 그래픽 분들 모두 강력한 실력과 강렬한 개성을 지닌 분들인데
이걸 하나의 통일된 물건으로 만드는건 정말 대단하심 킹왕짱
저희카페는 추후 오픈할 엔씨소프트의 신작 무협온라인게임인 블레이드&소울(Project M]의
정보를 공유하고, 친분을 쌓아 추후 길드로까지 발전할수있는 토대를 마련하기위해 만든 카페입니다.
카페 회원분들은 누구보다 열심히 정보를 모아주시기바라며, 서로간의 친목에 힘써주시길 바라며,
끝으로 앞으로 저희 블레이드&소울 카페 많은 성원바랍니다.
카페주소 : http://cafe.naver.com/bnsonline
사람들 반응이 좋더군요. -_-b
힐데브란트// 오오.. 근데 입장상 가입은 해도 활동은 힘들 듯 싶네요 감사합니다
가내수공업 // 반년 넘게 이글루를 떠나있다보니 잘 모르겠네요 아이온 잘 되야 하는데..
lain // 오오! 감사합니다!
모리 // 좀짱인 상태로 오픈 해야겠죠 읏샤!
동영상 보면 온라인게임(mmo)으로 이런 액션 플레이가 되리라고는 전혀 기대하지도 않았는데요
(티저 사이트 오픈 직전까지만 해도 뭐 무협 게임 하나 나오나보다 싶었지요 -_-a)
상용화 되는 그날까지 애써주시고요~ 기대 만빵입니다~
나머지 덧글은 비공개로 ...;;
잡생각이지만 무협관련 세계에서 보면 전면전을 벌일때 각 문파 대표자가 나와서 대결을 펼치는 부분도 있고해서 말인데요. 공성전을 할 때 궂이 특정 물품 획득이나 특정 구역 정복보다는 포인트로 해서 각 문파별 대규모 유저 대 유저 승 포인트와 대표자끼리 다대다 결투를 벌여서 승 포인트등으로 나누어서 일정시간동안 총 획득포인트가 가장 많은 문파에서 성을 획득하는건 어떨지... 물론 문파전을 벌일 때 저레벨 유저들이 무지막지한 학살을 당하는것도 막고 컨텐츠도 즐길겸 본격적인 전쟁을 벌이기전 초,중수 무사의 선발대전식으로 일정포인트를 얻어낼 수 있는것도 괜찮을 것 같구... 고렙 유저의 저렙 학살을 통한 또는 한 문파 밀어주기를 막기위해 한번 승리한 유저에게 다시 승리할 경우 얻는 포인트가 점차 줄어간다든지... 상대방과 일정 레벨차이가 나면 죽어도 포인트가 올라가지 않는다는지... 쿨럭... 머 잡담입니다만 블앤소 공개영상을 보고 머릿속이 이런저런 컨텐츠로 복잡해져 버리는군요... 기회가 있다면 다 털어놓고 싶을정도네요 ;;; 어쨌건 정말 굉장한 게임인듯 싶습니다. 클베때까지 기다려야겠네요.(클베 운이 없어서 당첨된적이 없어서 오베까지 기다려야할지도 'ㅅ')
암튼 고생하셨습니다!
그리고 고생하세요 ^^;
김형태 님께서 아트디렉터를 맡으시다니...
게임에 김형태 님의 그림체가 생생히 살아있는 듯한 느낌을 주는군요
거기다 이펙트, 타격감 모두 멋집니다
빨리 해보고 싶은 생각만 간절할 뿐입니다 ;ㅅ;
블&소 팀 여러분 모두 힘내주시길!
[그나저나..그래픽 카드가 좀 쎄야겠군요...<<]
이런 게임을 만드셔서 ㄳ입니다.
moviecom // 많이 준비하고 있는 부분입니다 사정상 자세히 말씀드릴 순 없네요 관심 ㄳㄳ
라피타스 // 옵션 다 끄면 생각보다 낮은 사양에서도 잘 됩니다 그리고 형태씬 대단하심 'ㅅ'
류연 // 바글바글하게 모여서 서로 굴리고 날려대면서 전투해도 잘 돌아가고 있는데여?
올텐 // 게임성이 최우선이겠지만 ㅅㄱ도 중요하지요 ㄳㄳ
幻夢夜 // 열심히 하겠습니다
아크 // 감사합니다 'ㅂ'
실패하면 암살단을 조직해서 보내겠습니다.
부담가지지 마시고 좋은 작품 만들어주세요
정말 기대하고 있어요,
언제 나오든 꼭 해볼거예욧,ㅋ
chaser // 그건 무슨 냄새?
모노톤 // 기대 감사합니다~
엔씨미디어에서 공개된 영상을 아이팟터치에서 지금까지 계속
연속적으로 돌려보고 있습니다.
이상하게 질리지가 않더라고요
격투계열과 검계열만해도 화려한 액션을 보여주시던데
[각각 계열에 빠지신 매니아분들의 로망을 실현시켜주시더라고요 ㅇㅂㅇb]
이외 다른 계열들이 얼마나 멋진 액션이 나올까 사뭇 기대됩니다.
중독성이 심하네요~
다음 영상을 얼른 내놓세요~ 쿡쿡
보면 볼수록 갈증이!! =ㅁ=)/
PS : 서핑을 하며 반응을 보고 있는데요 미디어에서 공개된 동영상이 플레이영상이 아닐것이라는
반응이 나오고 있습니다 ㅇㅂㅇ "실플레이영상을 기대해본다" 이 반응이 주를 이룬 ㅋㄷㅋㄷ
밸런스와 스킬시스템.
정말 궁금해요ㅠㅠ
샤프리네 // 둘 다 제 담당 파트의 일이네요 팀원들과 골 빠개가면서 열심히 하고 있습니다~
괜히 등급맞춘다고 가위질하고 삭제하는것은 절대하지말아주세요
정안되면 18세라도 가야합니다.. 안그러면 린2같은 어정쩡한 게임이 되지요
린2는 18세이상이지만 딱히 어덜틱한 요소도 없답니다
딱히 부탁할사람이 님밖에 없네요.. nc에 아는사람도 없고
캐릭터 외형적인 면에서 동영상에 나온것 정도는 최소한으로 모두 구현시켜주세요..ㅠㅠ
아니면 비공식으로 살짝 공개해주세요..
삭제된 비운의 캐릭터.. 라고
테리 // 전 시스템 기획 담당이라 ㅋ 그리고 그 캐릭은 아직 들어갈 가능성이 있어서 어렵겠네요 'ㅂ';
블&소는 콘솔로 나올 가능성이 높다고 했다던데
사실인가요..?..그럼 실망인데..
http://blog.naver.com/limjunhyung5/100056799676
여기에 첫 덧글을 남긴지도 어언 1년하고도 한달이 지났네...